Der Entwickler von Minecraft, Markus Persson auch bekannt als die Kerbe, hatten vorher an Spielen wie Wurm Online und als ein Spielentwickler für King.com seit mehr als vier Jahren gearbeitet. Minecraft Entwicklung begann im Mai 10, 2009, kurz nachdem Persson seinen Job an King.com verlassen hatte, um sich mehr auf die unabhängige Entwicklung zu konzentrieren. Persson wurde angeregt Minecraft durch mehrere andere Spiele wie Zwergfestung, Infiniminer durch Zachtronics Industrie, und Kerker-Bewahrer durch die Ochsenfrosch-Produktion zu schaffen. Er arbeitete noch die Grundlagen von gameplay aus, als er Infiniminer entdeckte und mit anderen auf TIGSource.com Foren spielte. Zurzeit hatte er sich auch ein isometrisches 3. Bauspiel vergegenwärtigt, das ein Kreuz zwischen seinen Inspirationen sein würde und einige frühe Prototypen gemacht hatte. Nach dem Entdecken von Infiniminer erklärte Kerbe “Meinen Gott, ich begriff, dass das das Spiel war, das ich tun wollte”. Infiniminer beeinflusste schwer den Stil von gameplay, der schließlich auf Minecraft, einschließlich des Ich-Form-Aspekts des Spiels und des “blocky” Sehstils hinauslief.
Ein Screenshot des Minecraft Beta-Fertigen-Schirms, eine Steinaxt zeigend, die wird fertigtMinecraft wurde zuerst zum Publikum am 17. Mai 2009 als eine Entwicklungs-”Alpha”-Ausgabe veröffentlicht. Obwohl Persson einen Tagesjob mit Jalbum.net zuerst aufrechterhielt, bewegte er sich später zum Arbeiten Teilzeit- und hat seitdem aufgehört, um an Minecraft ganztags zu arbeiten, weil sich Verkäufe der Beta-Version des Spiels ausgebreitet haben. Persson setzt fort das Spiel mit Ausgaben zu aktualisieren, die Benutzern automatisch verteilt sind. Persson plant, diese Aktualisierungen nach der Ausgabe des vollen Spiels fortzusetzen, so lange es noch einen aktiven userbase gibt. Diese Aktualisierungen haben Eigenschaften wie neue Sachen, neue Blöcke, eine abwechselnde “Hölle”-Dimension eingeschlossen (zugänglich durch den Aufbau eines Portal), dass Persson “Das Untere”, zähmbarer Wolf nennt, der dem Spieler hilft, und ändert sich zum Verhalten des Spiels (z.B, wie Wasser fließt). Persson plant, schließlich das Spiel als offene Quelle zu veröffentlichen, nachdem Verkäufe abgefallen sind, und wenn er auf andere Projekte übergehen will.
Ein Screenshot “Des Unteren”, einer abwechselnden DimensionIm September 2010 gab Persson bekannt, dass er und ein Freund eine Videospiel-Gesellschaft, Mojang mit dem von Minecraft verdienten Geld anfingen. Diese Gesellschaft war zum Rücken die Entwicklung von Minecraft und einem Spiel ohne Beziehung, Schriftrollen beabsichtigt, an denen sein Freund in erster Linie arbeiten würde. Als ein Teil, die Gesellschaft zu schaffen, hat Persson “einen Künstler, einen Website-Entwickler, und einen Geschäftskerl angestellt” setzten zusätzliche Programmierer, und ein Büro in Stockholm ein. Obwohl Persson plant, die Mehrheit seiner Zeit auszugeben, an Minecraft arbeitend, während sein Partner die Mehrheit seiner Zeit ausgibt, am anderen Spiel arbeitend, sagt er, dass “jeder, an der Gesellschaft arbeitend, an beiden Projekten zu einem gewissen Grad beteiligt wird”.